Eksastra ┊ ប្រភពថ្នាលឯកសារឌីជីថល



📄 ខ្លឹមសារសង្ខេប

ពីភោជនីយដ្ឋាន Denny's ឆ្នាំ ១៩៩៣ ដល់ក្រុមហ៊ុនមានតម្លៃទី…

កាតក្រាហ្វិក GeForce RTX ពីរនៅលើផ្ទៃពណ៌លឿង
គួរដឹង · ស៊េរីល្បីល្បី

តើ NVIDIA ជាអ្វី? ហេតុអ្វីបានជាវាល្បីជុំវិញពិភពលោក?

ពី Denny’s ឆ្នាំ ១៩៩៣ ដល់ក្រុមហ៊ុនមានតម្លៃទីផ្សារជាង ៥ ទ្រីលានដុល្លារ — GPU, CUDA, ហេតុផលដែល NVIDIA ក្លាយជាម៉ាស៊ីនរបស់យុគសម័យ AI រួមទាំងហានិភ័យ និងការរិះគន់ ផ្អែកលើឯកសារផ្លូវការ NVIDIA · 10-K · Britannica

៣០ កញ្ញា ២០២៦អាន ~១៤ នាទីផ្ទៀងផ្ទាត់ជាមួយ NVIDIA Newsroom · Form 10-K · Britannicaប្រភព ១៦
រូបភាព៖ Andrey Matveev · Pexels License · Pexels
១៩៩៣ឆ្នាំបង្កើត (Denny’s, San Jose)
៣ នាក់អ្នកបង្កើត
៥,១៧ ទ្រីលាន $តម្លៃទីផ្សារ (១៦ កញ្ញា ២០២៦)
២១៥,៩ ពាន់លាន $ចំណូលឆ្នាំសារពើពន្ធ ២០២៦
២០៨ ពាន់លានត្រង់ស៊ីស្ទ័រក្នុងឈីប Blackwell
២២%ចំណូលពីអតិថិជនធំបំផុតម្នាក់

Aទិដ្ឋភាពទូទៅ

NVIDIA (អានថា «អិន-វី-ឌា») គឺជាក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាអាមេរិក ដែលមានមូលដ្ឋាននៅទីក្រុង Santa Clara រដ្ឋ California ក្នុងតំបន់ Silicon Valley។ វាបានចាប់ផ្តើមនៅឆ្នាំ ១៩៩៣ ជាក្រុមហ៊ុនតូចមួយដែលរចនាឈីបក្រាហ្វិកសម្រាប់ហ្គេមកុំព្យូទ័រ ប៉ុន្តែនៅឆ្នាំ ២០២៦ វាបានក្លាយជាក្រុមហ៊ុនដែលមានតម្លៃទីផ្សារខ្ពស់ជាងគេបំផុតលើពិភពលោក ព្រោះឈីបរបស់វា ដែលហៅថា GPU (Graphics Processing Unit) បានក្លាយជា «ម៉ាស៊ីន» ដែលដំណើរការបញ្ញាសិប្បនិម្មិត (AI) ស្ទើរតែទាំងអស់ដែលយើងប្រើប្រាស់សព្វថ្ងៃ។

យោងតាមទិន្នន័យទីផ្សារនៅថ្ងៃទី ១៦ ខែកញ្ញា ២០២៦ តម្លៃទីផ្សារ (market capitalization) របស់ NVIDIA មានប្រហែល ៥,១៧ ទ្រីលានដុល្លារអាមេរិក — ធំជាង GDP របស់ប្រទេសជាច្រើនរួមគ្នា និងធំជាងគូប្រជែង AMD និង Intel រាប់ដង។ ក្នុងឆ្នាំសារពើពន្ធ ២០២៦ (បញ្ចប់ ២៥ មករា ២០២៦) ក្រុមហ៊ុនរកចំណូលបាន ២១៥,៩ ពាន់លានដុល្លារ ដែលក្នុងនោះ ១៩៣,៧ ពាន់លាន ឬប្រហែល ៩០% មកពីមជ្ឈមណ្ឌលទិន្នន័យ (data center) — មិនមែនពីហ្គេមទៀតទេ។

អត្ថបទនេះពន្យល់ថា តើ GPU ជាអ្វី ហេតុអ្វីបានជាឈីបសម្រាប់គូររូបភាពហ្គេម ស្រាប់តែក្លាយជាធនធានដ៏មានតម្លៃបំផុតរបស់សេដ្ឋកិច្ចឌីជីថល ហើយក៏ពិនិត្យមើលហានិភ័យ ការរិះគន់ និងគូប្រជែងរបស់ NVIDIA ដោយស្មើភាព។ ព័ត៌មានផ្អែកលើឯកសារផ្លូវការរបស់ NVIDIA របាយការណ៍ហិរញ្ញវត្ថុដាក់ជូនគណៈកម្មការមូលបត្រអាមេរិក (SEC) និង Britannica។ រូបភាពខាងលើបង្ហាញកាតក្រាហ្វិក GeForce RTX ពីរ — ផលិតផលដែលអ្នកប្រើទូទៅស្គាល់ NVIDIA ច្រើនជាងគេ។

✦

ព័ត៌មានសង្ខេប

ឈ្មោះពេញ
NVIDIA Corporation (ក្រុមហ៊ុនមហាជន ចុះបញ្ជីនៅ Nasdaq ក្រោមនិមិត្តសញ្ញា NVDA)
បង្កើតឡើង
៥ មេសា ១៩៩៣ ដោយ Jensen Huang, Chris Malachowsky និង Curtis Priem
ទីស្នាក់ការ
Santa Clara, California, សហរដ្ឋអាមេរិក
ផលិតផលសំខាន់
GPU (GeForce, RTX), ឈីបមជ្ឈមណ្ឌលទិន្នន័យ (A100, H100, Blackwell, Vera Rubin), វេទិកាកម្មវិធី CUDA, បណ្តាញ NVLink · InfiniBand
ចំណូលឆ្នាំសារពើពន្ធ ២០២៦
២១៥,៩ ពាន់លានដុល្លារ (ប្រាក់ចំណេញសុទ្ធ ១២០,១ ពាន់លានដុល្លារ)
តម្លៃទីផ្សារ
≈ ៥,១៧ ទ្រីលានដុល្លារ (១៦ កញ្ញា ២០២៦ — ផ្លាស់ប្តូររាល់ថ្ងៃ)
ម៉ូដែលអាជីវកម្ម
Fabless — រចនាឈីប ប៉ុន្តែផលិតដោយ TSMC នៅតៃវ៉ាន់
គេហទំព័រ
nvidia.com

Bហេតុអ្វីល្បី?

ក្រុមហ៊ុនឈីបមានច្រើន ប៉ុន្តែហេតុអ្វីបានជា NVIDIA ក្លាយជាឈ្មោះដែលសូម្បីអ្នកមិនចេះបច្ចេកវិទ្យាក៏ស្គាល់? មានហេតុផលចម្បងបួន៖

01
ម៉ាស៊ីនរបស់យុគសម័យ AI

ម៉ូដែល AI ធំៗដូចជា ChatGPT, Gemini ឬ Claude ត្រូវការការគណនាស្របគ្នារាប់ពាន់លានដង ហើយ GPU របស់ NVIDIA ជាឧបករណ៍ដែលពិភពលោកប្រើច្រើនជាងគេ។ ក្នុងត្រីមាសទី២ ឆ្នាំសារពើពន្ធ ២០២៧ ចំណូលមជ្ឈមណ្ឌលទិន្នន័យតែមួយមុខមាន ៨៩ ពាន់លានដុល្លារ។

02
តម្លៃទីផ្សារដែលមិនធ្លាប់មាន

NVIDIA ជាក្រុមហ៊ុនដំបូងគេដែលឈានដល់ ៤ ទ្រីលានដុល្លារ (កក្កដា ២០២៥) និង ៥ ទ្រីលានដុល្លារ (តុលា ២០២៥)។ ពីឆ្នាំ ២០២២ ដល់ ២០២៦ តម្លៃរបស់វាកើនឡើងជាង ១០ ដង។

03
CUDA — «ខ្សែបន្ទាយ» ផ្នែកកម្មវិធី

តាំងពីឆ្នាំ ២០០៦ NVIDIA បានបង្កើតវេទិកា CUDA ឱ្យអ្នកសរសេរកម្មវិធីប្រើ GPU សម្រាប់ការគណនាវិទ្យាសាស្ត្រ។ ក្រោយ ២០ ឆ្នាំ អ្នកអភិវឌ្ឍរាប់លាននាក់ពឹងផ្អែកលើវា ដែលធ្វើឱ្យអតិថិជនពិបាកប្តូរទៅគូប្រជែង។

04
រឿងរ៉ាវរបស់ Jensen Huang

អ្នកបង្កើត និងនាយកប្រតិបត្តិដែលពាក់អាវស្បែកខ្មៅ ធ្លាប់លាងចានក្នុង Denny’s ពេលអាយុ ១៥ ឆ្នាំ ហើយដឹកនាំក្រុមហ៊ុនតែមួយជាង ៣០ ឆ្នាំ — រឿងដែលមនុស្សចូលចិត្តនិទាន។

Cប្រវត្តិ៖ ពី Denny’s ដល់ Wall Street

កាតក្រាហ្វិក GeForce RTX ដំឡើងក្នុងកុំព្យូទ័រលើតុ
GeForce ក្នុងកុំព្យូទ័រ៖ កាតក្រាហ្វិកសម្រាប់ហ្គេមជាផលិតផលដែលនាំ NVIDIA ចេញពីភាពជិតក្ស័យធនក្នុងទសវត្សរ៍ ១៩៩០។ រូបភាពៗ Matheus Bertelli · Pexels License · Pexels

រឿងរ៉ាវរបស់ NVIDIA ចាប់ផ្តើមនៅឆ្នាំ ១៩៩៣ ក្នុងភោជនីយដ្ឋាន Denny’s មួយកន្លែងនៅផ្លូវ Berryessa ខាងកើតទីក្រុង San Jose។ វិស្វករបីនាក់ — Jensen Huang (អាយុ ៣០ ឆ្នាំ អតីតបុគ្គលិក LSI Logic និង AMD) Chris Malachowsky និង Curtis Priem (អតីតវិស្វករ Sun Microsystems) — បានជួបគ្នាពិភាក្សាគំនិតមួយ៖ បង្កើតឈីបដែលអាចគូររូបភាព 3D ជាក់ស្តែងលើកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួន។ Huang បានរំឭកនៅឆ្នាំ ២០២៣ ថា គេជ្រើសរើស Denny’s ព្រោះ «មានកាហ្វេផឹកមិនចេះអស់ ហើយគ្មាននរណាដេញយើងចេញ»។ ក្រុមហ៊ុនត្រូវបានចុះបញ្ជីនៅថ្ងៃទី ៥ ខែមេសា ១៩៩៣ ដោយដើមទុនចាប់ផ្តើមតែ ៤០ ០០០ ដុល្លារ មុនពេលទទួលបានការវិនិយោគពី Sequoia Capital។

ឆ្នាំដំបូងៗពោរពេញដោយភាពលំបាក។ ឈីបទីមួយ NV1 (១៩៩៥) បរាជ័យលើទីផ្សារ ហើយនៅឆ្នាំ ១៩៩៦ Huang ត្រូវបញ្ឈប់បុគ្គលិកជាងពាក់កណ្តាល ពី ១០០ នាក់មកត្រឹម ៤០ នាក់។ ពាក្យស្លោកក្រៅផ្លូវការនៅសម័យនោះគឺ «យើងនៅសល់ ៣០ ថ្ងៃទៀតមុនក្ស័យធន»។ ឈីប RIVA 128 ដែលចេញនៅខែសីហា ១៩៩៧ ពេលក្រុមហ៊ុននៅសល់ថវិកាតែមួយខែ បានលក់ដាច់ប្រហែល ១ លានឯកតាក្នុងបួនខែ ហើយបានសង្គ្រោះក្រុមហ៊ុន។

ថ្ងៃទី ២២ ខែមករា ១៩៩៩ NVIDIA បានចុះបញ្ជីលក់ភាគហ៊ុនជាសាធារណៈ (IPO) នៅផ្សារហ៊ុន Nasdaq ក្នុងតម្លៃ ១២ ដុល្លារក្នុងមួយហ៊ុន។ នៅខែសីហាឆ្នាំដដែល ក្រុមហ៊ុនបានប្រកាស GeForce 256 ដោយហៅវាថា «GPU ដំបូងបង្អស់លើពិភពលោក»។ ពាក្យ GPU ជាពាក្យទីផ្សារដែល NVIDIA បង្កើតផ្ទាល់ — ឈីបតែមួយដែលរួមបញ្ចូលការបំប្លែងទីតាំង (transform) ពន្លឺ (lighting) និងការគូរ (rendering) ដំណើរការពហុកោណយ៉ាងហោច ១០ លានក្នុងមួយវិនាទី — ហើយក្រោយមកក្លាយជាពាក្យស្តង់ដារនៃឧស្សាហកម្ម។

ការសម្រេចចិត្តដែលផ្លាស់ប្តូរជោគវាសនាក្រុមហ៊ុនបានកើតឡើងនៅឆ្នាំ ២០០៦៖ NVIDIA បានប្រកាស CUDA (Compute Unified Device Architecture) ដែលបើកឱ្យអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ និងអ្នកសរសេរកម្មវិធីប្រើ GPU សម្រាប់ការគណនាទូទៅ មិនមែនតែក្រាហ្វិកទៀតទេ។ ការវិនិយោគនេះលើសពី ១ ពាន់លានដុល្លារ។ ក្នុងឆ្នាំ ២០១២ អ្នកស្រាវជ្រាវបីនាក់នៅសាកលវិទ្យាល័យ Toronto បានប្រើ GPU លេងហ្គេម GeForce GTX 580 ចំនួនពីរ ដើម្បីបង្ហាត់បណ្តាញប្រសាទសិប្បនិម្មិតឈ្មោះ AlexNet ហើយឈ្នះការប្រកួតសម្គាល់រូបភាព ImageNet យ៉ាងលើសលប់ — ព្រឹត្តិការណ៍ដែលចាត់ទុកជាការចាប់ផ្តើមនៃយុគសម័យ deep learning ទំនើប។

ពីទីនោះ NVIDIA បានប្តូរទិសដៅទៅរក AI៖ ការបរិច្ចាគម៉ាស៊ីន DGX-1 ដំបូងទៅ OpenAI ក្នុងឆ្នាំ ២០១៦ ការទិញក្រុមហ៊ុនបណ្តាញ Mellanox ក្នុងតម្លៃ ៦,៩ ពាន់លានដុល្លារ (២០២០) ឈីប A100 (២០២០) និង H100 (២០២២)។ ពេលដែល ChatGPT ចេញនៅចុងឆ្នាំ ២០២២ ហើយពិភពលោកចាប់ផ្តើមប្រណាំងសាងសង់ AI តម្រូវការ H100 កើនឡើងរហូតដល់ក្រុមហ៊ុនធំៗត្រូវរង់ចាំរាប់ខែ។ តម្លៃទីផ្សាររបស់ NVIDIA បានឆ្លងកាត់ ១ ទ្រីលានដុល្លារនៅចុងខែឧសភា ២០២៣, ២ ទ្រីលាននៅខែមីនា ២០២៤ (តែ ១៨០ ថ្ងៃក្រោយមក), ៣ ទ្រីលាននៅខែមិថុនា ២០២៤, ៤ ទ្រីលាននៅថ្ងៃទី ១០ ខែកក្កដា ២០២៥ និង ៥ ទ្រីលាននៅថ្ងៃទី ២៩ ខែតុលា ២០២៥។

DGPU ដំណើរការយ៉ាងណា?

ដើម្បីយល់ថាហេតុអ្វី NVIDIA ធំបែបនេះ ត្រូវយល់ពី CPU និង GPU ជាមុន។ CPU (ឈីបកណ្តាលរបស់កុំព្យូទ័រ ដែល Intel និង AMD ល្បី) មានស្នូល (core) ដ៏មានឥទ្ធិពលមួយចំនួនតូច — ជាធម្មតា ៤ ទៅ ៦៤ ស្នូល — ដែលនីមួយៗឆ្លាតខ្លាំង ធ្វើការស្មុគស្មាញតាមលំដាប់បានលឿន ដូចសាស្ត្រាចារ្យគណិតវិទ្យាពីរបីនាក់ដោះស្រាយបញ្ហាពិបាកម្តងមួយៗ។

GPU ផ្ទុយពីនេះ មានស្នូលតូចៗរាប់ពាន់ — ឈីប A100 មាន ៦ ៩១២ ស្នូល CUDA — ដែលនីមួយៗសាមញ្ញជាង ប៉ុន្តែធ្វើការស្រដៀងគ្នារាប់លានក្នុងពេលតែមួយ ដូចសិស្សរាប់ពាន់នាក់ដែលម្នាក់ៗគណនាលេខមួយសន្លឹកព្រមគ្នា។ ការគូររូបភាពហ្គេមត្រូវការបែបនេះ៖ អេក្រង់មានចំណុច (pixel) រាប់លាន ហើយពណ៌ចំណុចនីមួយៗអាចគណនាដោយឯករាជ្យពីគ្នា។

CPU · ស្នូលធំ ៨ស្នូលឆ្លាត ធ្វើការស្មុគស្មាញតាមលំដាប់ល្អសម្រាប់កម្មវិធីទូទៅGPU · ស្នូលតូចរាប់ពាន់ស្នូលតូចរាប់ពាន់ ធ្វើការស្របគ្នាល្អសម្រាប់ក្រាហ្វិក 3D និង AI
រូបគំនូរដើមរបស់ Eksastra៖ CPU មានស្នូលធំតិច សម្រាប់ការងារស្មុគស្មាញតាមលំដាប់ ខណៈ GPU មានស្នូលតូចរាប់ពាន់ សម្រាប់ការងារស្រដៀងគ្នាដែលធ្វើស្របគ្នា — ចំនួនស្នូលក្នុងរូបជានិមិត្តរូបប៉ុណ្ណោះ (A100 ពិតប្រាកដមាន ៦ ៩១២ ស្នូល CUDA)។

ចំណុចសំខាន់គឺថា បណ្តាញប្រសាទសិប្បនិម្មិត (neural network) ដែលជាមូលដ្ឋាននៃ AI ទំនើប ក៏ជាការងារបែបនេះដែរ៖ ការគុណម៉ាទ្រីស (matrix) ធំៗរាប់ពាន់លានដង — ប្រតិបត្តិការសាមញ្ញ ដដែលៗ ដែលអាចធ្វើស្របគ្នា។ នៅឆ្នាំ ២០១២ ក្រុម AlexNet បានបង្ហាញក្នុងឯកសារស្រាវជ្រាវរបស់ខ្លួនថា GPU លេងហ្គេមធម្មតាពីរអាចបង្ហាត់បណ្តាញដែលមានប៉ារ៉ាម៉ែត្រ ៦០ លាន ក្នុងរយៈពេលប្រាំទៅប្រាំមួយថ្ងៃ ហើយសម្រេចបានអត្រាកំហុស ១៥,៣% ធៀបនឹង ២៦,២% របស់អ្នកឈរលេខពីរ។ ចាប់ពីពេលនោះ អ្នកស្រាវជ្រាវ AI ស្ទើរទាំងអស់ងាកមកប្រើ GPU។

ប៉ុន្តែផ្នែករឹងតែមួយមុខមិនគ្រប់គ្រាន់ទេ។ អ្វីដែលធ្វើឱ្យ NVIDIA ខុសពីគេគឺ CUDA — វេទិកាដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកសរសេរកម្មវិធីបញ្ជា GPU ដោយភាសា C++ ឬ Python ធម្មតា ដោយមិនចាំបាច់យល់ពីក្រាហ្វិកទេ។ ក្នុងរយៈពេល ២០ ឆ្នាំ NVIDIA បានបង្កើតបណ្ណាល័យរាប់រយ (cuDNN, TensorRT, NCCL) ហើយក្របខណ្ឌ AI ដូចជា PyTorch និង TensorFlow ត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរសម្រាប់ CUDA ជាមុនសិន។ នេះជាមូលហេតុដែលអ្នកវិភាគហៅ CUDA ថាជា «ខ្សែបន្ទាយ» (moat)៖ ទោះឈីបគូប្រជែងលឿនស្មើ ក៏អតិថិជនត្រូវសរសេរកម្មវិធីឡើងវិញដែរ។

ជំនាន់ឈីបមជ្ឈមណ្ឌលទិន្នន័យរបស់ NVIDIA ដាក់ឈ្មោះតាមអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រល្បីៗ៖ Ampere (A100, ២០២០, ៥៤,២ ពាន់លានត្រង់ស៊ីស្ទ័រ លើដំណើរការ ៧ ណាណូម៉ែត្ររបស់ TSMC), Hopper (H100, ២០២២, ៨០ ពាន់លានត្រង់ស៊ីស្ទ័រ), Blackwell (២០២៤, ២០៨ ពាន់លានត្រង់ស៊ីស្ទ័រ ដោយភ្ជាប់ឈីបពីរជាមួយគ្នា) និង Vera Rubin (ប្រកាសនៅ GTC ខែមីនា ២០២៦)។ សព្វថ្ងៃ NVIDIA លក់ទាំង «ទូ» (rack) ពេញលេញដូចជា GB200 NVL72 ដែលភ្ជាប់ GPU ៧២ និង CPU ៣៦ ជាកុំព្យូទ័រយក្សតែមួយ តាមរយៈបណ្តាញ NVLink។

Eកាលប្បវត្តិ

១៩៩៣
កំណើតនៅ Denny’s
Jensen Huang, Chris Malachowsky និង Curtis Priem បង្កើត NVIDIA នៅថ្ងៃទី ៥ មេសា ដោយដើមទុន ៤០ ០០០ ដុល្លារ។
១៩៩៩
IPO និង GeForce 256
ចុះបញ្ជីនៅ Nasdaq ១២ ដុល្លារក្នុងមួយហ៊ុន (២២ មករា); ប្រកាស GeForce 256 ជា «GPU ដំបូង» (៣១ សីហា)។
២០០៦
CUDA
បើក GPU សម្រាប់ការគណនាវិទ្យាសាស្ត្រ — ការវិនិយោគរយៈពេលវែងដែលក្រោយមកក្លាយជាមូលដ្ឋាននៃ AI។
២០១២
AlexNet
បណ្តាញប្រសាទបង្ហាត់លើ GTX 580 ពីរ ឈ្នះ ImageNet — ចាប់ផ្តើមយុគសម័យ deep learning ទំនើប។
២០២០
A100 និង Mellanox
ឈីប Ampere A100 (៥៤,២ ពាន់លានត្រង់ស៊ីស្ទ័រ); ទិញ Mellanox ៦,៩ ពាន់លានដុល្លារ ដើម្បីគ្រប់គ្រងបណ្តាញមជ្ឈមណ្ឌលទិន្នន័យ។
២០២២
H100 · ChatGPT · ការត្រួតពិនិត្យនាំចេញ
ប្រកាស Hopper H100 (មីនា); អាមេរិកហាមនាំចេញ A100/H100 ទៅចិន (តុលា); ChatGPT ចេញ (វិច្ឆិកា) បង្កតម្រូវការ GPU យ៉ាងខ្លាំង។
២០២៤
Blackwell និង ៣ ទ្រីលាន
ប្រកាស Blackwell ២០៨ ពាន់លានត្រង់ស៊ីស្ទ័រ (១៨ មីនា); ក្លាយជាក្រុមហ៊ុនមានតម្លៃខ្ពស់បំផុតលើពិភពលោក (មិថុនា); ចូល Dow Jones (វិច្ឆិកា)។
២០២៦
Vera Rubin · Hugging Face · ៥ ទ្រីលាន+
ចំណូលឆ្នាំសារពើពន្ធ ២១៥,៩ ពាន់លានដុល្លារ; Vera Rubin ចូលផលិតកម្ម; ព្រមព្រៀងទិញ Hugging Face ១២,៩ ពាន់លានដុល្លារ (កញ្ញា)។

Fសសរស្តម្ភទាំង ៤ នៃអាជីវកម្ម

NVIDIA សព្វថ្ងៃមិនមែនជាក្រុមហ៊ុន «លក់ឈីប» សាមញ្ញទេ។ អាជីវកម្មរបស់វាឈរលើសសរស្តម្ភបួន៖

GPUផ្នែករឹង

ពី GeForce RTX សម្រាប់ហ្គេម (ចំណូល ១៦ ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំសារពើពន្ធ ២០២៦) ដល់ Blackwell និង Vera Rubin សម្រាប់មជ្ឈមណ្ឌលទិន្នន័យ (១៩៣,៧ ពាន់លានដុល្លារ)។ ឈីបទាំងអស់ផលិតដោយ TSMC ហើយប្រើអង្គចងចាំ HBM ពី SK hynix, Samsung និង Micron។

CUDAផ្នែកទន់

វេទិកា និងបណ្ណាល័យកម្មវិធីរាប់រយដែលអ្នកអភិវឌ្ឍរាប់លាននាក់ប្រើ។ ឥតគិតថ្លៃសម្រាប់អ្នកប្រើ ប៉ុន្តែដំណើរការតែលើ GPU របស់ NVIDIA — នេះជាអ្វីដែលធ្វើឱ្យអតិថិជន «ជាប់» ជាមួយក្រុមហ៊ុន។

បណ្តាញNVLink · InfiniBand · Spectrum

ម៉ូដែល AI ធំត្រូវការ GPU រាប់ម៉ឺនធ្វើការរួមគ្នា។ តាមរយៈការទិញ Mellanox (២០២០) NVIDIA គ្រប់គ្រងបច្ចេកវិទ្យាតភ្ជាប់ GPU ទាំងនោះ — ផ្នែកដែលនិយតករចិនកំពុងស៊ើបអង្កេត។

ប្រព័ន្ធពេញលេញDGX · NVL72 · «រោងចក្រ AI»

NVIDIA លក់ទូ NVL72 ទាំងមូល (GPU ៧២ + CPU ៣៦) និងរចនាមជ្ឈមណ្ឌលទិន្នន័យទាំងមូល ដែលវាហៅថា «រោងចក្រ AI» ហើយក៏ពង្រីកទៅរថយន្តស្វ័យប្រវត្តិ (DRIVE) និងមនុស្សយន្ត (Isaac, Cosmos) ដែរ។

ជួរម៉ាស៊ីនមេក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលទិន្នន័យ មានពន្លឺខៀវនិងក្រហម
មជ្ឈមណ្ឌលទិន្នន័យ៖ ប្រហែល ៩០% នៃចំណូល NVIDIA មកពីម៉ាស៊ីនមេបែបនេះ ដែលក្រុមហ៊ុន cloud ធំៗ (Microsoft, Google, Amazon, Oracle, CoreWeave) ទិញ GPU រាប់លានដើម្បីបង្ហាត់ និងដំណើរការ AI។ រូបភាពជាមជ្ឈមណ្ឌលទិន្នន័យទូទៅ។ រូបភាពៗ panumas nikhomkhai · Pexels License · Pexels

GNVIDIA ធៀបនឹង AMD និង Intel

ដើម្បីមើលទំហំរបស់ NVIDIA ខាងក្រោមនេះជាការប្រៀបធៀបជាមួយក្រុមហ៊ុនឈីបអាមេរិកពីរទៀតដែលល្បីជាងគេ៖ AMD (គូប្រជែងផ្ទាល់លើ GPU) និង Intel (ស្តេច CPU ក្នុងទសវត្សរ៍មុន)។ តម្លៃទីផ្សារគិតត្រឹមពាក់កណ្តាលខែកញ្ញា ២០២៦ តាមcompaniesmarketcap.com; ចំណូលគឺឆ្នាំសារពើពន្ធចុងក្រោយពេញលេញ (NVIDIA បញ្ចប់ខែមករា ២០២៦; AMD និង Intel បញ្ចប់ខែធ្នូ ២០២៥)។

តម្លៃទីផ្សារពាន់លានដុល្លារ · កញ្ញា ២០២៦
NVIDIA≈ ៥ ១៦៥
AMD≈ ៨២៣
Intel≈ ៥៤០
ចំណូលប្រចាំឆ្នាំពាន់លានដុល្លារ · ឆ្នាំសារពើពន្ធចុងក្រោយ
NVIDIA២១៥,៩
AMD៣៤,៦
Intel៥២,៩
ឆ្នាំបង្កើតអាយុក្រុមហ៊ុន
NVIDIA១៩៩៣ (៣៣ ឆ្នាំ)
AMD១៩៦៩ (៥៧ ឆ្នាំ)
Intel១៩៦៨ (៥៨ ឆ្នាំ)
⚠️ ចំណាំតម្លៃទីផ្សារផ្លាស់ប្តូររាល់ថ្ងៃ ហើយអាចធ្លាក់ចុះខ្លាំង៖ នៅខែមករា ២០២៥ NVIDIA បាត់តម្លៃប្រហែល ៦០០ ពាន់លានដុល្លារក្នុងមួយថ្ងៃ បន្ទាប់ពីម៉ូដែល DeepSeek របស់ចិនបង្ហាញថាអាចបង្ហាត់ AI ដោយប្រើឈីបតិចជាង។ ការប្រៀបធៀបនេះបង្ហាញស្ថានភាពនៅឆ្នាំ ២០២៦ ប៉ុណ្ណោះ។

Iផលប៉ះពាល់ ហានិភ័យ និងការរិះគន់

ផ្ទាំងស៊ីលីកុនដែលមានឈីបតូចៗរាប់រយរៀបជាក្រឡា
ផ្ទាំង wafer៖ ឈីប Blackwell ផលិតលើផ្ទាំងស៊ីលីកុនបែបនេះនៅរោងចក្រ TSMC ក្នុងតៃវ៉ាន់ — ការពឹងផ្អែកដែលអ្នកវិភាគចាត់ទុកជាហានិភ័យធំមួយរបស់ NVIDIA។ រូបភាពៗ Laura Ockel · Unsplash License · Unsplash

ឥទ្ធិពលរបស់ NVIDIA លើពិភពលោកមានទាំងវិជ្ជមាន និងចម្រូងចម្រាស។ ខាងក្រោមនេះជាផលប៉ះពាល់សំខាន់ៗ រួមទាំងការរិះគន់ដែលក្រុមហ៊ុនកំពុងប្រឈម៖

  • វិទ្យាសាស្ត្រ និង AI — GPU របស់ NVIDIA ស្ថិតនៅពីក្រោយកុំព្យូទ័រយក្សភាគច្រើនក្នុងបញ្ជី TOP500 និងការរកឃើញដូចជា AlphaFold ការព្យាករណ៍អាកាសធាតុ និងម៉ូដែលភាសាធំៗ។ ក្នុងខែកញ្ញា ២០២៦ ក្រុមហ៊ុនបានព្រមព្រៀងទិញ Hugging Face — វេទិកាចែករំលែកម៉ូដែល AI បើកចំហដែលមានអ្នកអភិវឌ្ឍជាង ១៨ លាននាក់ — ក្នុងតម្លៃ ១២,៩៣ ពាន់លានដុល្លារ។
  • សេដ្ឋកិច្ច និងការចំណាយ AI — ក្រុមហ៊ុន cloud និង AI ធំៗចំណាយរាប់រយពាន់លានដុល្លារក្នុងមួយឆ្នាំលើ GPU។ នៅ GTC ខែមីនា ២០២៦ Huang បានព្យាករណ៍ការបញ្ជាទិញ Blackwell និង Rubinរហូតដល់ ១ ទ្រីលានដុល្លារត្រឹមឆ្នាំ ២០២៧។ តើការចំណាយនេះនឹងផ្តល់ផលចំណេញឬអត់ ជាមូលហេតុនៃជម្លោះ «ពពុះ AI» ដែលពន្យល់ក្នុងអត្ថបទការវិនិយោគហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ AI។
  • ការប្រមូលផ្តុំអតិថិជន — យោងតាមរបាយការណ៍ 10-K ឆ្នាំសារពើពន្ធ ២០២៦ អតិថិជនផ្ទាល់ធំបំផុតម្នាក់បានផ្តល់ ២២% នៃចំណូល ហើយអតិថិជនទីពីរ ១៤%។ បើក្រុមហ៊ុនធំពីរបីកាត់បន្ថយការទិញ ឬបង្កើតឈីបផ្ទាល់ខ្លួន ចំណូលរបស់ NVIDIA អាចរងផលប៉ះពាល់ខ្លាំង។
  • ការត្រួតពិនិត្យនាំចេញទៅចិន — ចាប់ពីខែតុលា ២០២២ អាមេរិកបានហាមលក់ឈីប AI ទំនើបទៅចិន។ NVIDIA បានរចនាឈីបកម្រិតទាបជាង (A800, H800, H20) ប៉ុន្តែនៅខែមេសា ២០២៥ H20 ក៏ត្រូវការអាជ្ញាបណ្ណដែរ ធ្វើឱ្យខាត ៤,៥ ពាន់លានដុល្លារលើស្តុកទំនិញ។ នៅឆ្នាំ ២០២៦ ទោះអាមេរិកអនុញ្ញាតលក់ H200 ដោយមានពន្ធ ២៥% ក៏ដោយ ការដឹកជញ្ជូនពិតប្រាកដនៅតែ «តិចតួចបំផុត» តាមសក្ខីកម្មរបស់មន្ត្រីក្រសួងពាណិជ្ជកម្មនៅខែកក្កដា ២០២៦ ព្រោះរដ្ឋាភិបាលចិនជំរុញក្រុមហ៊ុនក្នុងស្រុកឱ្យប្រើឈីប Huawei វិញ។ NVIDIA «មិនគិតបញ្ចូលចំណូលមជ្ឈមណ្ឌលទិន្នន័យពីចិន» ក្នុងការព្យាករណ៍ទេ។ អានលម្អិតក្នុងអត្ថបទសង្គ្រាមឈីប និងការត្រួតពិនិត្យនាំចេញ។
  • ការស៊ើបអង្កេតប្រឆាំងផ្តាច់មុខ — នៅខែកញ្ញា ២០២៥ និយតករទីផ្សារចិន (SAMR) បានសន្និដ្ឋានបឋមថា NVIDIA បានរំលោភច្បាប់ប្រឆាំងផ្តាច់មុខទាក់ទងនឹងលក្ខខណ្ឌនៃការទិញ Mellanox ខណៈក្រសួងយុត្តិធម៌អាមេរិក និងអាជ្ញាធរប្រកួតប្រជែងបារាំងក៏បានបើកការស៊ើបអង្កេតដែរ។ NVIDIA បដិសេធថាខ្លួនធ្វើខុសច្បាប់ ហើយការសន្និដ្ឋានទាំងនេះនៅមិនទាន់ចុងក្រោយទេ។
  • ការប្រកួតប្រជែង — AMD បានចេញទូ Helios (MI455X) ក្នុងខែកក្កដា ២០២៦ ដោយអះអាងថាផ្តល់ token ច្រើនជាង ៣០% ក្នុងមួយដុល្លារធៀបនឹង Rubin NVL72 និងចុះកិច្ចព្រមព្រៀងជាមួយ OpenAI (៦ gigawatt) Anthropic និង Microsoft; Google មានឈីប TPU ផ្ទាល់ខ្លួន; Amazon មាន Trainium; ក្រុមហ៊ុន AI ធំៗកំពុងរចនាឈីបផ្ទាល់ខ្លួនជាមួយ Broadcom; ហើយក្នុងចិន Huawei កំពុងជំនួស NVIDIA។
  • ថាមពល — «រោងចក្រ AI» ទំហំ ១ gigawatt ត្រូវការអគ្គិសនីស្មើនឹងទីក្រុងធំមួយ។ NVIDIA អះអាងថាឈីបជំនាន់ថ្មីនីមួយៗចំណេញថាមពលជាងមុន ប៉ុន្តែការប្រើថាមពលសរុបនៅតែកើនឡើង។

Jការយល់ច្រឡំ

ការយល់ច្រឡំNVIDIA ផលិតឈីបខ្លួនឯងក្នុងរោងចក្ររបស់ខ្លួន។
ការពិតNVIDIA មិនមានរោងចក្រផលិតឈីបទេ។ វារចនាឈីប ហើយ TSMC នៅតៃវ៉ាន់ជាអ្នកផលិត — ដូច Apple ដែរ។ ម៉ូដែល «fabless» នេះមានន័យថា NVIDIA ពឹងផ្អែកខ្លាំងលើតៃវ៉ាន់ និងស្ថិរភាពភូមិសាស្ត្រនយោបាយក្នុងតំបន់។
ការយល់ច្រឡំNVIDIA ជាក្រុមហ៊ុនហ្គេម។
ការពិតធ្លាប់ជា — ប៉ុន្តែក្នុងឆ្នាំសារពើពន្ធ ២០២៦ ហ្គេមផ្តល់តែ ១៦ ពាន់លានដុល្លារ (ប្រហែល ៧%) ខណៈមជ្ឈមណ្ឌលទិន្នន័យផ្តល់ ១៩៣,៧ ពាន់លាន (ប្រហែល ៩០%)។
ការយល់ច្រឡំGPU លឿនជាង CPU គ្រប់ការងារ ដូច្នេះនឹងជំនួស CPU។
ការពិតGPU លឿនជាងតែសម្រាប់ការងារដែលអាចបំបែកជាផ្នែកតូចៗរាប់ពាន់ធ្វើស្របគ្នា (ក្រាហ្វិក, AI)។ សម្រាប់ការងារតាមលំដាប់ដូចជាប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ CPU នៅតែល្អជាង។ កុំព្យូទ័រត្រូវការទាំងពីរ — ហេតុនេះ NVIDIA ខ្លួនឯងក៏បង្កើត CPU (Grace, Vera) ដាក់ក្បែរ GPU ដែរ។
ការយល់ច្រឡំតម្លៃទីផ្សារ ៥ ទ្រីលានដុល្លារ មានន័យថា NVIDIA មានលុយ ៥ ទ្រីលានដុល្លារ។
ការពិតតម្លៃទីផ្សារគឺចំនួនភាគហ៊ុនគុណនឹងតម្លៃហ៊ុននៅពេលនោះ — ជាការវាយតម្លៃរបស់អ្នកវិនិយោគអំពីអនាគត មិនមែនសាច់ប្រាក់ទេ។ ចំណូលពិតក្នុងឆ្នាំសារពើពន្ធ ២០២៦ គឺ ២១៥,៩ ពាន់លានដុល្លារ ហើយតម្លៃទីផ្សារអាចធ្លាក់រាប់រយពាន់លានក្នុងមួយថ្ងៃ ដូចនៅខែមករា ២០២៥។

Kមេរៀនសម្រាប់អ្នកអានខ្មែរ

🌏 អ្វីដែលរឿង NVIDIA បង្រៀនយើងរឿង NVIDIA មិនមែនជារឿងសំណាងមួយយប់ទេ។ ក្រុមហ៊ុនធ្លាប់ស្ទើរក្ស័យធន ហើយបានវិនិយោគលើ CUDA ជាង ១០ ឆ្នាំ មុនពេលទីផ្សារ AI លេចឡើង។ សម្រាប់អ្នកអានខ្មែរ មានមេរៀនបី៖ ទីមួយ ជំនាញដែលមានតម្លៃបំផុតក្នុងសេដ្ឋកិច្ច AI មិនមែនជាការទិញឈីបទេ ប៉ុន្តែជាការចេះប្រើវា — ភាសា Python, ក្របខណ្ឌ PyTorch និងគំនិត parallel computing អាចរៀនបានដោយឥតគិតថ្លៃតាមអ៊ីនធឺណិត។ ទីពីរ ការពឹងផ្អែកលើក្រុមហ៊ុនតែមួយ ឬប្រទេសតែមួយ (ដូច NVIDIA ពឹងលើ TSMC) ជាហានិភ័យដែលសូម្បីក្រុមហ៊ុនធំបំផុតលើពិភពលោកក៏មិនអាចគេចផុត — គំនិតដែលអាចអនុវត្តចំពោះសេដ្ឋកិច្ចតូចដូចកម្ពុជាដែរ។ ទីបី ពេលឮពាក្យ «ទ្រីលានដុល្លារ» ត្រូវសួរថាតើវាជាចំណូលពិត ឬជាការវាយតម្លៃដែលអាចប្រែប្រួល — ការចេះបែងចែកនេះការពារយើងពីការសម្រេចចិត្តហិរញ្ញវត្ថុដោយអារម្មណ៍។

Lសេចក្តីសន្និដ្ឋាន

កាតក្រាហ្វិក GeForce GTX ថតជិត បង្ហាញសៀគ្វី និងផ្នែកលោហៈ
GeForce GTX៖ កាតស៊េរី GTX ជាប្រភេទឈីបដែលក្រុម AlexNet ប្រើក្នុងឆ្នាំ ២០១២ — បដិវត្តន៍ AI ចាប់ផ្តើមពីឧបករណ៍លេងហ្គេមធម្មតា។ រូបភាពៗ Sergei Starostin · Pexels License · Pexels

NVIDIA ជាឧទាហរណ៍កម្រនៃក្រុមហ៊ុនដែលរចនាឧបករណ៍មួយសម្រាប់គោលបំណងមួយ (ហ្គេម) ហើយរកឃើញថាវាជាកូនសោសម្រាប់បដិវត្តន៍មួយទៀត (AI) — ដោយសារបានវិនិយោគរយៈពេលវែងលើផ្នែកទន់ CUDA នៅពេលគ្មាននរណាឃើញហេតុផល។ ពីតុមួយក្នុង Denny’s ដល់ក្រុមហ៊ុនមានតម្លៃជាង ៥ ទ្រីលានដុល្លារ ដំណើរ ៣៣ ឆ្នាំរបស់វាឆ្លុះបញ្ចាំងពីការផ្លាស់ប្តូរនៃកុំព្យូទ័រទាំងមូល ពីការគណនាតាមលំដាប់ទៅការគណនាស្របគ្នា។

ប៉ុន្តែភាពជោគជ័យនេះក៏នាំមកនូវសំណួរធំៗ៖ តើសេដ្ឋកិច្ចពិភពលោកគួរពឹងផ្អែកលើក្រុមហ៊ុនតែមួយ និងរោងចក្រនៅកោះតែមួយសម្រាប់ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ AI ដល់កម្រិតណា? តើការចំណាយរាប់រយពាន់លានដុល្លារលើ GPU នឹងផ្តល់ផលត្រឡប់មកវិញឬអត់? ហើយតើគូប្រជែងដូចជា AMD, Google និង Huawei នឹងបំបែក «ខ្សែបន្ទាយ» CUDA បានឬទេ? ចម្លើយនឹងកំណត់មិនត្រឹមតែអនាគតរបស់ NVIDIA ទេ ប៉ុន្តែទាំងរូបរាងនៃបច្ចេកវិទ្យាដែលយើងទាំងអស់គ្នានឹងប្រើក្នុងទសវត្សរ៍ខាងមុខ។

Mសំណួរ-ចម្លើយ

តើ NVIDIA អានថាម៉េច ហើយឈ្មោះមកពីណា?
អានថា «អិន-វី-ឌា» (en-VID-ee-uh)។ ឈ្មោះមានប្រភពពីពាក្យឡាតាំង «invidia» មានន័យថា «ការច្រណែន» ហើយអក្សរ NV ក៏ជាអក្សរកាត់នៃ «next version» ដែលអ្នកបង្កើតប្រើដាក់ឈ្មោះឯកសារដំបូងៗដែរ។
តើ GPU ខុសពី CPU យ៉ាងណាក្នុងពាក្យសាមញ្ញ?
CPU មានស្នូលធំតិច ធ្វើការស្មុគស្មាញម្តងមួយៗលឿន; GPU មានស្នូលតូចរាប់ពាន់ ធ្វើការសាមញ្ញរាប់លានក្នុងពេលតែមួយ។ ការគូររូបភាពហ្គេម និងការបង្ហាត់ AI សុទ្ធតែជាការងារប្រភេទទីពីរ ហេតុនេះ GPU ក្លាយជាឈីប AI។
តើនរណាជាម្ចាស់ NVIDIA?
NVIDIA ជាក្រុមហ៊ុនមហាជន — ភាគហ៊ុនជួញដូរនៅ Nasdaq (NVDA) ហើយម្ចាស់គឺអ្នកកាន់ភាគហ៊ុនរាប់លាននាក់ រួមទាំងមូលនិធិធំៗដូចជា Vanguard និង BlackRock។ Jensen Huang កាន់ប្រហែល ៣,៥% យោងតាមឯកសារដាក់ជូន SEC ដើមឆ្នាំ ២០២៦។
ហេតុអ្វីឈីប AI របស់ NVIDIA ថ្លៃខ្លាំង ហើយអ្នកប្រើធម្មតាត្រូវការវាទេ?
ឈីប Blackwell មានត្រង់ស៊ីស្ទ័រ ២០៨ ពាន់លាន ផលិតលើដំណើរការទំនើបបំផុតរបស់ TSMC ភ្ជាប់អង្គចងចាំ HBM ថ្លៃៗ ហើយតម្រូវការលើសការផ្គត់ផ្គង់។ អ្នកប្រើធម្មតាមិនត្រូវការវាទេ — អ្នកប្រើ AI តាមរយៈសេវាកម្ម cloud រួចហើយ។ សម្រាប់ហ្គេម កាត GeForce RTX ធម្មតាមានតម្លៃពីរបីរយដុល្លារ។
តើ NVIDIA ជា «ពពុះ» ដែលនឹងបែកឬទេ?
អ្នកសេដ្ឋកិច្ច និងអ្នកវិនិយោគមិនចុះសម្រុងគ្នាទេ។ ខាងគាំទ្រចង្អុលទៅចំណូល និងប្រាក់ចំណេញពិតដែលកើនលើសពីទ្វេដងក្នុងមួយឆ្នាំ; ខាងសង្ស័យចង្អុលទៅការប្រមូលផ្តុំអតិថិជន ការចំណាយ AI ដែលមិនទាន់បង្ហាញផលចំណេញច្បាស់ និងការប្រកួតប្រជែងកើនឡើង។ Eksastra មិនផ្តល់ដំបូន្មានវិនិយោគទេ — អត្ថបទនេះបង្ហាញអង្គហេតុពីភាគីទាំងពីរ ដើម្បីឱ្យអ្នកអានវិនិច្ឆ័យដោយខ្លួនឯង។

Nប្រភពយោង

✦
1
NVIDIA — Our History: Innovations Over the Yearsកាលប្បវត្តិផ្លូវការ៖ ១៩៩៣, GPU ១៩៩៩, CUDA ២០០៦, AlexNet ២០១២។
2
NVIDIA Newsroom — Financial Results for Second Quarter Fiscal 2027 (26 Aug 2026)ចំណូលត្រីមាស ៩៦,២ ពាន់លានដុល្លារ; មជ្ឈមណ្ឌលទិន្នន័យ ៨៩ ពាន់លាន; មិនរាប់បញ្ចូលចិន។
3
NVIDIA Newsroom — Financial Results for Fourth Quarter and Fiscal 2026 (Feb 2026)ចំណូលឆ្នាំ ២១៥,៩ ពាន់លានដុល្លារ; data center ១៩៣,៧; ហ្គេម ១៦,០; រថយន្ត ២,៣។
4
NVIDIA Form 10-K, Fiscal Year Ended January 25, 2026 (via MarketScreener)អតិថិជន ២២% និង ១៤%; ខាត ៤,៥ ពាន់លានដុល្លារលើ H20; អាជ្ញាបណ្ណ H200 ពន្ធ ២៥%។
5
NVIDIA Newsroom — Blackwell Platform Arrives (18 Mar 2024)២០៨ ពាន់លានត្រង់ស៊ីស្ទ័រ, TSMC 4NP; GB200 NVL72; ឈ្មោះតាម David Blackwell។
6
NVIDIA Newsroom — Hopper Architecture Announcement (22 Mar 2022)H100 ៨០ ពាន់លានត្រង់ស៊ីស្ទ័រ, TSMC 4N; ឈ្មោះតាម Grace Hopper។
7
NVIDIA Blog — Jensen Huang Returns to Denny’s (26 Sep 2023)រឿងកំណើតនៅ Denny’s និងសម្រង់សម្តី Huang។
8
NVIDIA Blog — NVIDIA to Acquire Hugging Face (3 Sep 2026)កិច្ចព្រមព្រៀង ១២,៩៣ ពាន់លានដុល្លារ; អ្នកអភិវឌ្ឍ ១៨ លាននាក់ ម៉ូដែល ៣ លាន។
9
Britannica Money — NVIDIA Corporationប្រវត្តិសង្ខេប អ្នកបង្កើត IPO ១៩៩៩ ការទិញយក។
10
Krizhevsky, Sutskever, Hinton — ImageNet Classification with Deep Convolutional Neural Networks (NeurIPS 2012)AlexNet៖ GTX 580 ពីរ, ៥–៦ ថ្ងៃ; កំហុស ១៥,៣% ធៀប ២៦,២%។
11
Wikipedia — Ampere (microarchitecture)A100 (១៤ ឧសភា ២០២០): ៥៤,២ ពាន់លានត្រង់ស៊ីស្ទ័រ; ៦ ៩១២ ស្នូល CUDA; TSMC N7។
12
JURIST — China finds Nvidia violated antimonopoly law in preliminary probe (Sep 2025)សន្និដ្ឋានបឋម SAMR អំពីលក្ខខណ្ឌ Mellanox ២០២០។
13
Tech Times — Nvidia H200 Shipments to China Called Trivial (15 Jul 2026)អាជ្ញាបណ្ណ H200 ធ្នូ ២០២៥; សក្ខីកម្ម កក្កដា ២០២៦; ចិនជំរុញប្រើ Huawei។
14
Data Center Knowledge — GTC 2026: Nvidia Unveils Vera Rubin, Eyes 1T by 2027 (17 Mar 2026)Vera Rubin, Vera CPU, ព្យាករណ៍បញ្ជាទិញ ១ ទ្រីលានដុល្លារ។
15
Fierce Network — AMD launches Helios AI rack (23 Jul 2026)AMD MI455X; កិច្ចព្រមព្រៀង OpenAI ៦ GW, Anthropic, Microsoft។
16
CompaniesMarketCap — NVIDIA market capitalization (16 Sep 2026)តម្លៃទីផ្សារ ≈ ៥,១៧ ទ្រីលានដុល្លារ; ចុងឆ្នាំ ២០២២–២០២៥។
✓ ផ្ទៀងផ្ទាត់ជាមួយប្រភពផ្លូវការ និងឯកសារយោង ១៦ ប្រភព
សេចក្តីជូនដំណឹង៖ អត្ថបទនេះមានគោលបំណងអប់រំ ផ្អែកលើឯកសារផ្លូវការរបស់ NVIDIA របាយការណ៍ដាក់ជូន SEC និងប្រភពឯកសារយោង។ តួលេខហិរញ្ញវត្ថុ តម្លៃទីផ្សារ និងស្ថានភាពច្បាប់អាចផ្លាស់ប្តូរឆាប់រហ័ស — សូមផ្ទៀងផ្ទាត់ជាមួយប្រភពដើម។ អត្ថបទនេះមិនមែនជាដំបូន្មានវិនិយោគទេ។ Eksastra ជាថ្នាលឯករាជ្យ មិនមានទំនាក់ទំនងជាមួយ NVIDIA ឬស្ថាប័នណាមួយឡើយ។





🔎 ស្វែងរកឯកសារបន្ថែម?

ស្វែងរកតាមក្រសួង-ស្ថាប័ន ប្រភេទឯកសារ ឬកាលបរិច្ឆេទ ក្នុងឯកសារជាង ២,២០០។

🔎 ស្វែងរកកម្រិតខ្ពស់ 📚 បណ្ណសារឯកសារ
ℹ️
ការបដិសេធ (Disclaimer)

Eksastra.com ជា Startup ឯករាជ្យ បង្កើតឡើងដោយអតីតនិស្សិត ដេប៉ាតឺម៉ង់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងសារគមនាគមន៍ (DMC)។ យើងមិនមានទំនាក់ទំនងជាមួយស្ថាប័នណាមួយ ហើយក៏មិនមែនជាសារព័ត៌មានដែរ។ ឯកសារទាំងអស់ជាឯកសារសាធារណៈ ប្រមូលផ្តុំពីប្រភពផ្លូវការ ដើម្បីភាពងាយស្រួលក្នុងការស្វែងរកតែប៉ុណ្ណោះ។

Eksastra — ថ្នាលឯកសារឌីជីថលឯករាជ្យ៖ ស្វែងរក អាន និងទាញយកឯកសារផ្លូវការកម្ពុជា អត្ថបទគួរដឹង និងឱកាសអាហារូបករណ៍ ឥតគិតថ្លៃ។

💛Donateប្រាក់ឧបត្ថម្ភ
© 2026 Eksastra.com Startup ឯករាជ្យ — មិនមានទំនាក់ទំនងជាមួយស្ថាប័នណាមួយ